Terror cooperativo de sessão espírita para 2 a 6 jogadores

Wiki de WE ARE SO DEAD

Um jogo de terror cooperativo para 2 a 6 jogadores, no qual os mortos podem ver o demônio, guiar os vivos por andares assombrados, encontrar relíquias e usar um tabuleiro Ouija para bani-lo.

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WE ARE SO DEAD Guias

Tudo o que você precisa para sobreviver à sessão espírita, da sua primeira noite ao nono andar

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Guia para iniciantes de WE ARE SO DEAD

WE ARE SO DEAD é baseado na cooperação entre jogadores vivos e companheiros que morrem durante a investigação. Seu grupo deve explorar, encontrar relíquias, descobrir informações que os vivos não conseguem obter facilmente, comunicar-se com os mortos, descobrir o nome verdadeiro do demônio e concluir o banimento antes do amanhecer.

1

Explore após aparecer

Comece a explorar o ambiente com sua equipe em vez de permanecerem juntos em um só lugar. Seu primeiro objetivo é entender a área e começar a procurar informações e relíquias necessárias para o banimento.

2

Procure relíquias

Procure as relíquias relacionadas ao demônio atual e acompanhe tudo de importante que você descobrir. As relíquias são essenciais para avançar rumo ao banimento final.

3

Espere que os jogadores morram

A morte não remove um jogador da partida. Um companheiro morto se torna um fantasma e assume uma função diferente, capaz de revelar perigos e informações que a equipe de vivos talvez não consiga enxergar.

4

Trabalhe com seus fantasmas

Os jogadores fantasmas podem procurar relíquias, observar demônios e perigos ocultos e interagir com o ambiente de maneiras limitadas. Os jogadores vivos devem ficar atentos aos sinais deles em vez de tratar os companheiros mortos como espectadores.

5

Comunique-se pelo tabuleiro Ouija

Use o tabuleiro Ouija para trocar informações entre os vivos e os mortos. Os fantasmas podem guiar a prancheta para responder a perguntas e soletrar mensagens importantes, incluindo informações necessárias para identificar o demônio.

6

Bana o demônio antes do amanhecer

Combine as relíquias, as informações dos fantasmas, as regras descobertas e o nome verdadeiro do demônio para concluir o banimento. As regras do demônio podem mudar entre as sessões, então repetir a mesma estratégia sem se comunicar pode levar ao fracasso.

Quick Tips

  • Separem-se no início para cobrir mais cômodos e reúnam-se novamente quando as relíquias começarem a aparecer.
  • Um companheiro morto não é um companheiro perdido: dê a ele uma tarefa de reconhecimento imediatamente.
  • Confirmem em voz alta cada resposta do Ouija antes de a equipe agir com base nela.
  • Fiquem de olho no relógio: o banimento precisa ser concluído antes do amanhecer.

Guia de fantasmas de WE ARE SO DEAD

Morrer muda sua função em vez de encerrar sua partida. Como fantasma, sua prioridade é investigar coisas que os vivos não conseguem detectar facilmente e depois comunicar informações úteis por meio de sinais no ambiente e do tabuleiro Ouija.

Ver demônios

Os jogadores fantasmas podem ver ameaças demoníacas que podem ser difíceis ou impossíveis de identificar diretamente para os jogadores vivos. Use essa vantagem para alertar a equipe sobre áreas perigosas.

Identificar perigos ocultos

Procure nas áreas pela perspectiva do fantasma e fique atento aos perigos que a equipe de vivos talvez não reconheça. As informações costumam ser mais valiosas do que simplesmente seguir os jogadores sobreviventes.

Localizar relíquias

Continue procurando depois de morrer e ajude a identificar a localização das relíquias. Encontrar os objetos necessários para o banimento mantém o jogador morto diretamente envolvido no progresso da equipe.

Atravessar jogadores

Os fantasmas não têm as mesmas restrições que os companheiros vivos ao se moverem entre os jogadores. Use sua mobilidade para investigar e voltar rapidamente com informações.

Fazer as luzes piscarem

Manipule as luzes para chamar a atenção ou criar um sinal simples para os jogadores vivos próximos. Combinar sinais básicos pode facilitar a compreensão dessas interações.

Abrir portas

A interação dos fantasmas com as portas pode ser usada para atrair os companheiros até um cômodo, caminho, relíquia ou outra descoberta importante.

Gritar

Use os gritos dos fantasmas como outra forma de chamar a atenção dos companheiros vivos quando for necessário se comunicar imediatamente.

Usar o tabuleiro Ouija

Para obter informações detalhadas, comunique-se pelo tabuleiro Ouija. Mova a prancheta para dar respostas de sim ou não ou soletrar mensagens que a equipe de vivos possa interpretar.

Continuar ajudando após mais mortes

Os jogadores adicionais que morrerem também podem continuar participando como fantasmas. Uma equipe com vários jogadores mortos pode dividir as tarefas de investigação enquanto os jogadores vivos restantes se preparam para o banimento.

Guia do tabuleiro Ouija de WE ARE SO DEAD

O tabuleiro Ouija é um dos vínculos mais importantes entre os jogadores mortos e vivos em WE ARE SO DEAD. Os fantasmas podem manipular a prancheta enquanto os jogadores vivos interpretam seu movimento, permitindo que a equipe troque respostas e soletre informações fundamentais, como o nome verdadeiro do demônio.

1

Leve a equipe até o tabuleiro

Os jogadores vivos precisam prestar atenção ao tabuleiro Ouija quando um fantasma tiver informações importantes. Evite que várias pessoas tentem interpretar sinais diferentes ao mesmo tempo.

2

Comece com perguntas simples

Sempre que possível, faça perguntas claras que possam ser respondidas simplesmente com sim ou não. Isso reduz a quantidade de movimento necessária da prancheta e facilita a compreensão da resposta do fantasma.

3

Observe a prancheta

O fantasma se comunica movendo a prancheta pelo tabuleiro. Os jogadores vivos devem se concentrar no destino dela e confirmar cada resposta antes de fazer outra pergunta imediatamente.

4

Soletre mensagens importantes

Quando uma resposta de sim ou não não for suficiente, o fantasma pode passar pelas letras para soletrar uma informação. Leia as letras em sequência e repita-as em voz alta para reduzir os erros.

5

Comunique o nome do demônio

O nome verdadeiro do demônio é especialmente importante porque é necessário para o processo de banimento. Anote ou repita as letras conforme elas forem comunicadas, em vez de confiar na memória.

6

Mantenha as mensagens curtas

Mensagens longas são mais difíceis de interpretar quando a equipe está sob pressão. Dê prioridade à localização das relíquias, aos alertas de perigo, às respostas de sim ou não e ao nome do demônio.

Guia de Exorcismo de Demônios de WE ARE SO DEAD

O exorcismo é o objetivo final de uma partida de WE ARE SO DEAD, mas a solução não é algo que a equipe possa simplesmente memorizar. O comportamento dos demônios e as regras ocultas podem mudar entre as sessões, então grupos bem-sucedidos combinam a exploração dos vivos com informações descobertas e comunicadas pelos fantasmas.

1

Investigue o Demônio Atual

Trate cada sessão como uma nova investigação. Observe o que está acontecendo e evite presumir que as regras descobertas em uma partida anterior funcionarão da mesma maneira novamente.

2

Aprenda as Regras Ocultas

Use as informações obtidas durante a partida para determinar como o demônio atual se comporta e o que sua equipe precisa fazer. Os jogadores fantasmas são especialmente úteis porque conseguem perceber demônios e perigos ocultos.

3

Encontre os Relíquias Necessárias

Procure pelo ambiente relíquias relacionadas ao exorcismo. Jogadores vivos e mortos devem cooperar para que as descobertas feitas pelos fantasmas cheguem aos companheiros que podem agir com base nelas.

4

Descubra o Nome Verdadeiro

A equipe precisa descobrir o nome verdadeiro do demônio. A comunicação entre fantasmas e vivos por meio do tabuleiro Ouija permite transmitir letras e mensagens importantes aos jogadores sobreviventes.

5

Prepare o Exorcismo

Antes de iniciar o processo final, certifique-se de que a equipe possui as informações necessárias sobre as relíquias, entende as regras do demônio atual e interpretou corretamente seu nome verdadeiro.

6

Conclua Antes do Amanhecer

Termine o exorcismo antes do amanhecer para concluir o objetivo da equipe. A comunicação se torna cada vez mais importante à medida que os jogadores morrem, pois os fantasmas podem continuar reunindo as informações de que os jogadores vivos restantes precisam.

Guia de Relíquias de WE ARE SO DEAD

A busca por relíquias em WE ARE SO DEAD é baseada na cooperação entre jogadores mortos e vivos. Os fantasmas podem explorar a casa assombrada em busca de objetivos ocultos e perigos sobrenaturais, guiando os companheiros sobreviventes até os locais corretos. Os jogadores vivos precisam chegar a esses locais, coletar as relíquias e levá-las de volta para o ritual.

Exploração dos Fantasmas

Jogadores fantasmas

Procure antecipadamente pelos locais das relíquias e pelos perigos sobrenaturais que os jogadores vivos talvez não consigam ver. Use as interações dos fantasmas e a comunicação para orientar a equipe.

Comunique a Localização

Jogadores fantasmas e vivos

Comunique a localização da relíquia da forma mais clara e breve possível para que os jogadores vivos consigam chegar até ela sem perder tempo antes do amanhecer.

Recupere a Relíquia

Jogadores vivos

Vá até o local identificado pelo fantasma, evite as ameaças próximas, colete fisicamente a relíquia e mantenha o carregador protegido.

Retorne ao Tabuleiro de Sessão

Jogadores vivos

Leve as relíquias recuperadas de volta ao tabuleiro de sessão para que a equipe possa continuar preparando o ritual de exorcismo do demônio.

Explore Antes de Se Comprometer

Estratégia da equipe

Sempre que possível, faça com que os fantasmas verifiquem primeiro as áreas perigosas. Isso permite que a equipe viva evite entrar às cegas em salas que contenham demônios ou outras ameaças ocultas.

Repita Até o Ritual Estar Pronto

Equipe inteira

Continue localizando e recuperando as relíquias necessárias para o exorcismo atual, mantendo jogadores vivos suficientes para concluir os objetivos físicos.

Andares e Progressão de WE ARE SO DEAD

A casa assombrada de WE ARE SO DEAD contém nove andares de progressão. Concluir um exorcismo de demônio com sucesso faz o grupo avançar e libera o acesso ao próximo nível, levando a equipe cada vez mais para dentro da casa.

A primeira introdução do grupo ao ciclo principal: explorar, sobreviver, localizar objetivos ritualísticos, recuperar relíquias e concluir o exorcismo do demônio.

Estratégia Cooperativa de WE ARE SO DEAD

WE ARE SO DEAD oferece co-op online para 2 a 6 jogadores e foi projetado em torno da comunicação entre companheiros vivos e mortos. Os grupos mais eficientes dividem as responsabilidades logo no início, mantêm as mensagens curtas, protegem os carregadores de relíquias e atribuem imediatamente funções úteis de exploração aos jogadores recém-mortos.

Preparação da equipe

Defina as Funções Antes de Explorar

Decida quem explorará as salas, quem recuperará as relíquias e quem ficará concentrado no tabuleiro de sessão e no progresso do ritual. Funções claras reduzem a exploração duplicada.

Comunicação

Mantenha as Mensagens do Ouija Curtas

Use nomes curtos de locais, direções, avisos ou chamadas de objetivos em vez de mensagens longas. A equipe viva deve conseguir entender as informações importantes imediatamente.

Estratégia dos fantasmas

Use os Fantasmas como Batedores Avançados

Os jogadores mortos podem avançar, localizar objetivos que de outra forma ficariam ocultos, identificar perigos sobrenaturais e orientar os vivos sem se tornarem espectadores passivos.

Estratégia dos fantasmas

Avise Antes de a Equipe Entrar

Se um fantasma avistar um demônio ou perigo oculto, comunique o aviso antes que os jogadores vivos se comprometam com a sala ou a rota.

Estratégia dos vivos

Envie uma Equipe para Recuperar a Relíquia

Assim que uma relíquia for localizada, envie jogadores vivos para recuperá-la enquanto o restante do grupo mantém a atenção na área do ritual e nas ameaças ao redor.

Estratégia dos vivos

Proteja o Carregador da Relíquia

Evite se dispersar depois que uma relíquia for coletada. Escolte o jogador que carrega o objetivo de volta ao tabuleiro de sessão sempre que a rota for perigosa.

Após a morte

Dê uma Função a Cada Novo Fantasma

Quando outro jogador morrer, atribua imediatamente a ele uma área ainda não explorada, uma rota de busca por relíquias ou a tarefa de observar perigos, para que a vantagem de informação da equipe aumente.

Gerenciamento de tempo

Coordenem-se em Torno do Amanhecer

Dê prioridade aos objetivos que avançam diretamente o exorcismo em vez de explorar indefinidamente. A equipe precisa concluir seu trabalho antes do amanhecer.

Requisitos do Sistema e Configuração do Multijogador de WE ARE SO DEAD

A experiência multijogador principal de WE ARE SO DEAD depende muito da comunicação, pois jogadores vivos e mortos têm informações e habilidades diferentes. Antes de iniciar uma sessão, certifique-se de que todos os jogadores conseguem iniciar a versão da Steam, entrar no grupo online e se comunicar com clareza suficiente para coordenar as relíquias e os objetivos do exorcismo.

Plataforma

PC via Steam

Instale e inicie o jogo pela Steam antes de entrar em uma sessão multijogador.

Número de jogadores

2 a 6 jogadores

O jogo foi projetado para grupos cooperativos online de dois a seis jogadores.

Multijogador

Co-op online

Os jogadores cooperam na progressão pela casa assombrada em vez de desempenhar funções competitivas separadas.

Microfone

Altamente recomendado

A comunicação por voz torna a exploração, os avisos de perigo, a recuperação de relíquias e a coordenação dos jogadores vivos muito mais rápidas.

Comunicação dos jogadores mortos

A comunicação dos fantasmas permanece ativa

A morte não remove um jogador da estratégia da equipe; os fantasmas continuam ajudando por meio da exploração e das interações sobrenaturais.

Hardware do PC

Consulte a lista de requisitos da Steam

Compare seu computador com os requisitos mínimos da Steam antes de organizar uma sessão em grupo.

Idiomas

Consulte a tabela de idiomas da Steam

Consulte a tabela de idiomas da loja Steam ao organizar um grupo que precise de um idioma específico para a interface.

Configuração do grupo

Forme primeiro o grupo de 2 a 6 jogadores

Confirme que todos conseguem se conectar e se comunicar antes de começar um andar, para que problemas técnicos não interrompam a partida de exorcismo.

Objetivo da sessão

Exorcizar o demônio antes do amanhecer

Assim que a sessão começar, coordene a exploração, o reconhecimento dos fantasmas, a recuperação de relíquias e o ritual do tabuleiro de sessão de acordo com o tempo disponível.