Terror cooperativo de sesión espiritista para 2-6 jugadores

Wiki de WE ARE SO DEAD

Un juego de terror cooperativo para 2-6 jugadores en el que los muertos pueden ver al demonio, guiar a los vivos por pisos encantados, encontrar reliquias y usar un tablero Ouija para desterrarlo.

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Guía para principiantes de WE ARE SO DEAD

WE ARE SO DEAD gira en torno a la cooperación entre los jugadores vivos y los compañeros que mueren durante la investigación. El grupo debe explorar, encontrar reliquias, obtener información que los vivos no pueden conseguir fácilmente, comunicarse con los muertos, descubrir el nombre verdadero del demonio y completar el destierro antes del amanecer.

1

Explora después de aparecer

Empieza a explorar el entorno con tu equipo en lugar de quedaros juntos en un solo lugar. Tu primer objetivo es comprender la zona y comenzar a buscar la información y las reliquias necesarias para el destierro.

2

Busca reliquias

Busca las reliquias relacionadas con el demonio actual y toma nota de todo lo importante que descubras. Las reliquias son una parte fundamental del progreso hacia el destierro final.

3

Espera que los jugadores mueran

La muerte no elimina a un jugador de la partida. Un compañero muerto se convierte en fantasma y obtiene un rol diferente que puede revelar peligros e información que el equipo de vivos quizá no pueda ver.

4

Trabaja con tus fantasmas

Los jugadores fantasma pueden buscar reliquias, observar demonios y peligros ocultos, e interactuar con el entorno de formas limitadas. Los jugadores vivos deben estar atentos a sus señales en lugar de tratar a los compañeros muertos como espectadores.

5

Comunícate mediante el tablero Ouija

Usa el tablero Ouija para intercambiar información entre los vivos y los muertos. Los fantasmas pueden guiar la plancheta para responder preguntas y deletrear mensajes importantes, incluida la información necesaria para identificar al demonio.

6

Destierra al demonio antes del amanecer

Combina las reliquias, la información de los fantasmas, las reglas descubiertas y el nombre verdadero del demonio para completar el destierro. Las reglas del demonio pueden cambiar entre sesiones, así que repetir la misma estrategia sin comunicarse puede fracasar.

Quick Tips

  • Sepárense al principio para cubrir más habitaciones y vuelvan a reunirse cuando empiecen a aparecer reliquias.
  • Un compañero muerto no es un compañero perdido: asígnale inmediatamente una tarea de exploración.
  • Confirma en voz alta cada respuesta del tablero Ouija antes de que el equipo actúe en consecuencia.
  • Vigila el reloj: el destierro debe completarse antes del amanecer.

Guía de fantasmas de WE ARE SO DEAD

Morir cambia tu tarea en lugar de poner fin a tu partida. Como fantasma, tu prioridad es investigar cosas que los vivos no pueden detectar fácilmente y comunicar después la información útil mediante señales del entorno y el tablero Ouija.

Ver demonios

Los jugadores fantasma pueden ver amenazas demoníacas que los jugadores vivos podrían tener dificultades para identificar directamente o no podrían identificar en absoluto. Usa esta ventaja para advertir al equipo sobre las zonas peligrosas.

Detectar peligros ocultos

Busca en las zonas desde la perspectiva del fantasma y presta atención a los peligros que el equipo de vivos quizá no reconozca. La información suele ser más valiosa que limitarse a seguir a los jugadores supervivientes.

Localizar reliquias

Sigue buscando después de morir y ayuda a identificar la ubicación de las reliquias. Encontrar los objetos necesarios para el destierro mantiene al jugador muerto directamente involucrado en el progreso del equipo.

Atravesar a los jugadores

Los fantasmas no tienen las mismas restricciones que los compañeros vivos al moverse entre los jugadores. Usa tu movilidad para investigar y regresar rápidamente con información.

Hacer parpadear las luces

Manipula las luces para llamar la atención o crear una señal sencilla para los jugadores vivos cercanos. Acordar señales básicas puede hacer que estas interacciones sean más fáciles de entender.

Abrir puertas

La interacción de los fantasmas con las puertas puede utilizarse para atraer a los compañeros hacia una habitación, una ruta, una reliquia u otro descubrimiento importante.

Gritar

Usa los gritos de los fantasmas como otra forma de llamar la atención de los compañeros vivos cuando necesites comunicarte de inmediato.

Usar el tablero Ouija

Para obtener información detallada, comunícate mediante el tablero Ouija. Mueve la plancheta para dar respuestas de sí o no o deletrear mensajes que el equipo de vivos pueda interpretar.

Seguir ayudando después de más muertes

Los jugadores adicionales que mueran también pueden seguir participando como fantasmas. Un equipo con varios jugadores muertos puede dividir las tareas de investigación mientras los jugadores vivos restantes preparan el destierro.

Guía del tablero Ouija de WE ARE SO DEAD

El tablero Ouija es uno de los vínculos más importantes entre los jugadores muertos y vivos en WE ARE SO DEAD. Los fantasmas pueden manipular la plancheta mientras los jugadores vivos interpretan su movimiento, lo que permite al equipo intercambiar respuestas y deletrear información crucial, como el nombre verdadero del demonio.

1

Lleva al equipo hasta el tablero

Los jugadores vivos deben prestar atención al tablero Ouija cuando un fantasma tenga información importante. Evita que varias personas intenten interpretar señales diferentes al mismo tiempo.

2

Empieza con preguntas sencillas

Siempre que sea posible, formula preguntas claras que puedan responderse con un simple sí o no. Esto reduce la cantidad de movimiento de la plancheta necesaria y facilita la comprensión de la respuesta del fantasma.

3

Observa la plancheta

El fantasma se comunica moviendo la plancheta por el tablero. Los jugadores vivos deben concentrarse en su destino y confirmar cada respuesta antes de hacer otra pregunta inmediatamente.

4

Deletrea los mensajes importantes

Cuando una respuesta de sí o no no sea suficiente, el fantasma puede moverse entre las letras para deletrear información. Lee las letras en secuencia y repítelas para reducir los errores.

5

Comunica el nombre del demonio

El nombre verdadero del demonio es especialmente importante porque se necesita para el proceso de destierro. Anota o repite las letras a medida que se comunican en lugar de confiar en la memoria.

6

Mantén los mensajes breves

Los mensajes largos son más difíciles de interpretar mientras el equipo está bajo presión. Da prioridad a las ubicaciones de las reliquias, las advertencias de peligro, las respuestas de sí o no y el nombre del demonio.

Guía del destierro de demonios de WE ARE SO DEAD

El destierro es el objetivo final de una partida en WE ARE SO DEAD, pero la solución no es algo que el equipo pueda simplemente memorizar. El comportamiento de los demonios y las reglas ocultas pueden cambiar entre sesiones, por lo que los grupos exitosos combinan la exploración de los vivos con la información descubierta y comunicada por los fantasmas.

1

Investiga al demonio actual

Trata cada sesión como una investigación nueva. Observa lo que está sucediendo y evita asumir que las reglas descubiertas en una partida anterior volverán a funcionar de la misma manera.

2

Aprende las reglas ocultas

Usa la información reunida durante la partida para determinar cómo se comporta el demonio actual y qué debe hacer tu equipo. Los jugadores fantasma son especialmente útiles porque pueden percibir demonios y peligros ocultos.

3

Encuentra las reliquias necesarias

Busca en el entorno las reliquias relacionadas con el destierro. Los jugadores vivos y muertos deben cooperar para que los descubrimientos de los fantasmas lleguen a los compañeros que pueden actuar en consecuencia.

4

Descubre el nombre verdadero

El equipo debe descubrir el nombre verdadero del demonio. La comunicación de los fantasmas con los vivos a través del tablero Ouija permite transmitir letras y mensajes importantes a los jugadores supervivientes.

5

Prepara el destierro

Antes de comprometerte con el proceso final, asegúrate de que el equipo tiene la información necesaria sobre las reliquias, entiende las reglas del demonio actual y ha interpretado correctamente su nombre verdadero.

6

Complétalo antes del amanecer

Termina el destierro antes del amanecer para completar el objetivo del equipo. La comunicación se vuelve cada vez más importante a medida que mueren los jugadores, porque los fantasmas pueden seguir reuniendo la información que necesitan los jugadores vivos restantes.

Guía de reliquias de WE ARE SO DEAD

La búsqueda de reliquias en WE ARE SO DEAD se basa en la cooperación entre jugadores muertos y vivos. Los fantasmas pueden explorar la casa encantada en busca de objetivos ocultos y peligros sobrenaturales, y luego guiar a sus compañeros supervivientes hacia las ubicaciones correctas. Los jugadores vivos deben llegar a esos lugares, recoger las reliquias y llevarlas de vuelta para el ritual.

Exploración fantasmal

Jugadores fantasma

Busca por adelantado las ubicaciones de las reliquias y los peligros sobrenaturales que los jugadores vivos quizá no puedan ver. Usa las interacciones y la comunicación de los fantasmas para dirigir al equipo.

Comunica la ubicación

Jugadores fantasma y vivos

Comunica la ubicación de la reliquia de la forma más clara y breve posible para que los jugadores vivos puedan llegar hasta ella sin perder tiempo antes del amanecer.

Recupera la reliquia

Jugadores vivos

Viaja hasta la ubicación indicada por el fantasma, evita las amenazas cercanas, recoge físicamente la reliquia y mantén protegido al jugador que la transporta.

Regresa al tablero de la sesión espiritista

Jugadores vivos

Lleva las reliquias recuperadas de vuelta al tablero de la sesión espiritista para que el equipo pueda continuar preparando el ritual de destierro del demonio.

Explora antes de avanzar

Estrategia del equipo

Siempre que sea posible, haz que los fantasmas revisen primero las zonas peligrosas. Esto permite que el equipo de jugadores vivos evite entrar a ciegas en habitaciones que contengan demonios u otras amenazas ocultas.

Repite hasta que el ritual esté listo

Todo el equipo

Continúa localizando y recuperando las reliquias necesarias para el destierro actual mientras mantienes con vida a suficientes jugadores para completar los objetivos físicos.

Pisos y progresión de WE ARE SO DEAD

La casa encantada de WE ARE SO DEAD contiene nueve pisos de progresión. Completar con éxito un destierro de demonio hace avanzar al grupo y desbloquea el acceso al siguiente nivel, llevando al equipo cada vez más profundo en la casa.

La primera introducción del grupo al ciclo de juego principal: explorar, sobrevivir, localizar objetivos rituales, recuperar reliquias y completar el destierro del demonio.

Estrategia cooperativa de WE ARE SO DEAD

WE ARE SO DEAD admite cooperativo en línea para 2-6 jugadores y está diseñado en torno a la comunicación entre compañeros vivos y muertos. Los grupos más eficaces dividen las responsabilidades desde el principio, mantienen los mensajes breves, protegen a quienes transportan reliquias y asignan de inmediato tareas útiles de exploración a los jugadores recién asesinados.

Preparación del equipo

Asigna roles antes de explorar

Decide quién explorará las habitaciones, quién recuperará las reliquias y quién se centrará en el tablero de la sesión espiritista y el progreso del ritual. Las tareas claras reducen la exploración duplicada.

Comunicación

Mantén breves los mensajes del tablero Ouija

Usa nombres cortos de ubicaciones, direcciones, advertencias o indicaciones de objetivos en lugar de mensajes largos. El equipo de jugadores vivos debe poder entender la información importante de inmediato.

Estrategia fantasmal

Usa a los fantasmas como exploradores avanzados

Los jugadores muertos pueden avanzar, localizar objetivos que de otro modo estarían ocultos, identificar peligros sobrenaturales y guiar a los vivos sin convertirse en espectadores pasivos.

Estrategia fantasmal

Advierte antes de que entre el equipo

Si un fantasma ve un demonio o un peligro oculto, comunica la advertencia antes de que los jugadores vivos se comprometan con la habitación o la ruta.

Estrategia de los vivos

Envía un equipo a recuperar la reliquia

Una vez localizada una reliquia, envía a los jugadores vivos a recuperarla mientras el resto del grupo mantiene la vigilancia sobre la zona del ritual y las amenazas circundantes.

Estrategia de los vivos

Protege a quien transporta la reliquia

Evita dispersarte después de recoger una reliquia. Escolta al jugador que lleva el objetivo de vuelta al tablero de la sesión espiritista siempre que la ruta sea peligrosa.

Después de la muerte

Asigna una tarea a cada fantasma nuevo

Cuando muera otro jugador, asígnale de inmediato una sección inexplorada, una ruta de búsqueda de reliquias o la tarea de vigilar peligros para que aumente la ventaja informativa del equipo.

Gestión del tiempo

Coordínate en torno al amanecer

Da prioridad a los objetivos que hacen avanzar directamente el destierro en lugar de explorar sin parar. El equipo debe completar su tarea antes del amanecer.

Requisitos del sistema y configuración multijugador de WE ARE SO DEAD

La experiencia multijugador principal de WE ARE SO DEAD depende en gran medida de la comunicación, porque los jugadores vivos y muertos tienen información y habilidades diferentes. Antes de iniciar una sesión, asegúrate de que todos los jugadores puedan ejecutar la versión de Steam, unirse al grupo en línea y comunicarse con suficiente claridad para coordinar las reliquias y los objetivos de destierro.

Plataforma

PC mediante Steam

Instala y ejecuta el juego a través de Steam antes de unirte a una sesión multijugador.

Número de jugadores

2-6 jugadores

El juego está diseñado para grupos cooperativos en línea de entre dos y seis jugadores.

Multijugador

Cooperativo en línea

Los jugadores cooperan a lo largo de la progresión de la casa encantada en lugar de desempeñar roles competitivos separados.

Micrófono

Muy recomendado

La comunicación por voz hace mucho más rápida la exploración, las advertencias de peligro, la recuperación de reliquias y la coordinación de los jugadores vivos.

Comunicación de los jugadores muertos

La comunicación de los fantasmas permanece activa

La muerte no elimina a un jugador de la estrategia del equipo; los fantasmas siguen ayudando mediante la exploración y las interacciones sobrenaturales.

Hardware del PC

Consulta la lista de requisitos de Steam

Compara tu ordenador con los requisitos mínimos de Steam antes de organizar una sesión grupal.

Idiomas

Consulta la tabla de idiomas de Steam

Consulta la tabla de idiomas de la tienda de Steam al organizar un grupo que necesite un idioma específico para la interfaz.

Configuración del grupo

Forma primero el grupo de 2-6 jugadores

Confirma que todos puedan conectarse y comunicarse antes de comenzar un piso, para que los problemas técnicos no interrumpan la partida de destierro.

Objetivo de la sesión

Desterrar al demonio antes del amanecer

Una vez iniciada la sesión, coordina la exploración, la exploración de los fantasmas, la recuperación de reliquias y el ritual del tablero de la sesión espiritista en función del tiempo disponible.