Koop-Horror für 2–6 Spieler mit Séance

WE ARE SO DEAD Wiki

Ein Koop-Horrorspiel für 2–6 Spieler, in dem die Toten den Dämon sehen, die Lebenden durch verwunschene Etagen führen, Relikte finden und ihn mithilfe eines Ouija-Bretts verbannen können.

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Alles, was du brauchst, um die Séance zu überleben – von deiner ersten Nacht bis zur neunten Etage

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WE ARE SO DEAD Anfänger-Guide

WE ARE SO DEAD basiert auf der Zusammenarbeit zwischen lebenden Spielern und Teammitgliedern, die während der Untersuchung sterben. Eure Gruppe muss die Umgebung erkunden, Relikte finden, Informationen sammeln, die die Lebenden nicht ohne Weiteres erhalten können, mit den Toten kommunizieren, den wahren Namen des Dämons herausfinden und die Verbannung vor Sonnenaufgang abschließen.

1

Nach dem Spawn erkunden

Beginnt gemeinsam mit eurem Team, die Umgebung zu erkunden, statt an einem Ort zu bleiben. Euer erstes Ziel ist es, das Gebiet zu verstehen und nach den Informationen und Relikten zu suchen, die für die Verbannung benötigt werden.

2

Nach Relikten suchen

Sucht nach den Relikten, die mit dem aktuellen Dämon verbunden sind, und merkt euch alles Wichtige, was ihr entdeckt. Relikte sind ein zentraler Bestandteil des Fortschritts auf dem Weg zur abschließenden Verbannung.

3

Mit Todesfällen rechnen

Der Tod entfernt einen Spieler nicht aus der Partie. Ein verstorbenes Teammitglied wird zu einem Geist und erhält eine andere Rolle, durch die es Gefahren und Informationen aufdecken kann, die das lebende Team möglicherweise nicht sehen kann.

4

Mit euren Geistern zusammenarbeiten

Geisterspieler können nach Relikten suchen, Dämonen und verborgene Gefahren beobachten und in begrenztem Umfang mit der Umgebung interagieren. Lebende Spieler sollten auf ihre Signale achten, statt verstorbene Teammitglieder lediglich als Zuschauer zu behandeln.

5

Über das Ouija-Brett kommunizieren

Verwendet das Ouija-Brett, um Informationen zwischen den Lebenden und den Toten auszutauschen. Geister können die Planchette bewegen, um Fragen zu beantworten und wichtige Nachrichten zu buchstabieren, darunter auch Informationen zur Identifizierung des Dämons.

6

Den Dämon vor Sonnenaufgang verbannen

Kombiniert die Relikte, die Informationen der Geister, die entdeckten Regeln und den wahren Namen des Dämons, um die Verbannung abzuschließen. Die Regeln des Dämons können sich zwischen den Sitzungen ändern, daher kann es scheitern, dieselbe Strategie ohne Kommunikation zu wiederholen.

Quick Tips

  • Teilt euch früh auf, um mehr Räume abzudecken, und findet euch wieder zusammen, sobald Relikte auftauchen.
  • Ein verstorbenes Teammitglied ist kein verlorenes Teammitglied: Gebt ihm sofort eine Aufgabe als Späher.
  • Bestätigt jede Antwort des Ouija-Bretts laut, bevor das Team danach handelt.
  • Behaltet die Uhr im Auge: Die Verbannung muss vor Sonnenaufgang abgeschlossen sein.

WE ARE SO DEAD Geister-Guide

Der Tod verändert deine Aufgabe, statt deinen Durchlauf zu beenden. Als Geist besteht deine Priorität darin, Dinge zu untersuchen, die die Lebenden nicht ohne Weiteres erkennen können, und anschließend nützliche Informationen über Signale in der Umgebung und das Ouija-Brett zu übermitteln.

Dämonen sehen

Geisterspieler können dämonische Bedrohungen sehen, die für lebende Spieler möglicherweise schwer oder gar nicht direkt zu erkennen sind. Nutze diesen Vorteil, um das Team vor gefährlichen Bereichen zu warnen.

Verborgene Gefahren erkennen

Durchsuche Bereiche aus der Perspektive eines Geistes und achte auf Gefahren, die das lebende Team möglicherweise nicht erkennt. Informationen sind oft wertvoller, als einfach den überlebenden Spielern zu folgen.

Relikte finden

Suche auch nach deinem Tod weiter und hilf dabei, Reliktstandorte zu identifizieren. Das Finden der für die Verbannung benötigten Gegenstände hält einen verstorbenen Spieler direkt am Teamfortschritt beteiligt.

Durch Spieler hindurchgehen

Geister sind bei ihrer Bewegung durch Spieler nicht auf dieselbe Weise eingeschränkt wie lebende Teammitglieder. Nutze deine Bewegungsfreiheit, um Nachforschungen anzustellen und schnell mit Informationen zurückzukehren.

Lichter flackern lassen

Manipuliere Lichter, um Aufmerksamkeit zu erregen oder ein einfaches Signal für lebende Spieler in der Nähe zu erzeugen. Wenn ihr grundlegende Signale vereinbart, lassen sich diese Interaktionen leichter verstehen.

Türen öffnen

Geister können mit Türen interagieren, um Teammitglieder zu einem Raum, Weg, Relikt oder einer anderen wichtigen Entdeckung zu führen.

Schreien

Nutze Geisterschreie als weitere Möglichkeit, die Aufmerksamkeit lebender Teammitglieder zu erlangen, wenn sofortige Kommunikation erforderlich ist.

Das Ouija-Brett verwenden

Für detaillierte Informationen kommunizierst du über das Ouija-Brett. Bewege die Planchette, um Ja- oder Nein-Antworten zu geben oder Nachrichten zu buchstabieren, die das lebende Team deuten kann.

Auch nach weiteren Todesfällen helfen

Auch weitere Spieler, die sterben, können als Geister weiter teilnehmen. Ein Team mit mehreren toten Spielern kann die Untersuchungsaufgaben aufteilen, während die verbleibenden Lebenden die Verbannung vorbereiten.

WE ARE SO DEAD Ouija-Brett-Guide

Das Ouija-Brett ist eine der wichtigsten Verbindungen zwischen toten und lebenden Spielern in WE ARE SO DEAD. Geister können die Planchette bewegen, während die lebenden Spieler ihre Bewegungen deuten. So kann das Team Antworten austauschen und entscheidende Informationen wie den wahren Namen des Dämons buchstabieren.

1

Das Team zum Brett holen

Lebende Spieler müssen auf das Ouija-Brett achten, wenn ein Geist wichtige Informationen hat. Vermeidet es, dass mehrere Personen gleichzeitig versuchen, unterschiedliche Signale zu deuten.

2

Mit einfachen Fragen beginnen

Stellt möglichst klare Fragen, die mit einem einfachen Ja oder Nein beantwortet werden können. Dadurch sind weniger Bewegungen der Planchette erforderlich und die Antwort des Geistes lässt sich leichter verstehen.

3

Die Planchette beobachten

Der Geist kommuniziert, indem er die Planchette über das Brett bewegt. Lebende Spieler sollten sich auf ihr Ziel konzentrieren und jede Antwort bestätigen, bevor sie sofort die nächste Frage stellen.

4

Wichtige Nachrichten buchstabieren

Wenn eine Ja- oder Nein-Antwort nicht ausreicht, kann der Geist sich zwischen den Buchstaben bewegen, um Informationen zu buchstabieren. Lest die Buchstaben der Reihe nach und wiederholt sie, um Fehler zu vermeiden.

5

Den Namen des Dämons kommunizieren

Der wahre Name des Dämons ist besonders wichtig, da er für den Verbannungsprozess benötigt wird. Schreibt die Buchstaben auf oder wiederholt sie, während sie übermittelt werden, statt euch auf euer Gedächtnis zu verlassen.

6

Nachrichten kurz halten

Lange Nachrichten sind schwieriger zu deuten, wenn das Team unter Druck steht. Priorisiert Reliktstandorte, Warnungen vor Gefahren, Ja- oder Nein-Antworten und den Namen des Dämons.

WE ARE SO DEAD Leitfaden zur Dämonenverbannung

Die Verbannung ist das endgültige Ziel eines Durchlaufs in WE ARE SO DEAD, aber die Lösung lässt sich vom Team nicht einfach auswendig lernen. Das Verhalten der Dämonen und verborgene Regeln können sich zwischen den Sitzungen ändern, daher verbinden erfolgreiche Gruppen die Erkundung durch die Lebenden mit Informationen, die von Geistern entdeckt und weitergegeben werden.

1

Den aktuellen Dämon untersuchen

Betrachtet jede Sitzung als eine neue Untersuchung. Beobachtet, was geschieht, und geht nicht davon aus, dass Regeln, die in einem früheren Durchlauf entdeckt wurden, wieder genauso funktionieren.

2

Die verborgenen Regeln lernen

Nutzt die während des Durchlaufs gesammelten Informationen, um herauszufinden, wie sich der aktuelle Dämon verhält und was euer Team tun muss. Geisterspieler sind besonders hilfreich, da sie Dämonen und verborgene Gefahren wahrnehmen können.

3

Die benötigten Reliquien finden

Durchsucht die Umgebung nach Reliquien, die mit der Verbannung verbunden sind. Lebende und tote Spieler sollten zusammenarbeiten, damit Entdeckungen der Geister die Teammitglieder erreichen, die darauf reagieren können.

4

Den wahren Namen herausfinden

Das Team muss den wahren Namen des Dämons erfahren. Die Kommunikation zwischen Geistern und Lebenden über das Ouija-Brett ermöglicht es, wichtige Buchstaben und Nachrichten an die überlebenden Spieler weiterzugeben.

5

Die Verbannung vorbereiten

Bevor ihr den abschließenden Prozess beginnt, stellt sicher, dass das Team über die notwendigen Informationen zu den Reliquien verfügt, die Regeln des aktuellen Dämons versteht und seinen wahren Namen richtig entschlüsselt hat.

6

Vor Sonnenaufgang abschließen

Schließt die Verbannung vor Sonnenaufgang ab, um das Ziel des Teams zu erfüllen. Kommunikation wird immer wichtiger, wenn Spieler sterben, da Geister weiterhin die Informationen sammeln können, die die verbleibenden lebenden Spieler benötigen.

WE ARE SO DEAD Leitfaden zu den Reliquien

Die Reliquiensuche in WE ARE SO DEAD basiert auf der Zusammenarbeit zwischen toten und lebenden Spielern. Geister können das Spukhaus nach verborgenen Zielen und übernatürlichen Gefahren auskundschaften und anschließend die überlebenden Teammitglieder zu den richtigen Orten führen. Lebende Spieler müssen diese Orte erreichen, die Reliquien einsammeln und sie für das Ritual zurückbringen.

Erkundung durch Geister

Geisterspieler

Sucht im Voraus nach den Orten der Reliquien und nach übernatürlichen Gefahren, die lebende Spieler möglicherweise nicht sehen können. Nutzt Interaktionen und Kommunikation als Geist, um das Team zu leiten.

Den Fundort weitergeben

Geister und lebende Spieler

Teilt den Standort der Reliquie so klar und kurz wie möglich mit, damit die lebenden Spieler sie ohne Zeitverlust vor Sonnenaufgang erreichen können.

Die Reliquie bergen

Lebende Spieler

Begebt euch zu dem vom Geist genannten Ort, meidet Gefahren in der Nähe, sammelt die Reliquie tatsächlich ein und schützt den Träger.

Zum Séance-Brett zurückkehren

Lebende Spieler

Bringt geborgene Reliquien zurück zum Séance-Brett, damit das Team die Vorbereitung des Rituals zur Dämonenverbannung fortsetzen kann.

Vor dem Aufbruch erkunden

Teamstrategie

Lasst Geister gefährliche Bereiche nach Möglichkeit zuerst überprüfen. So kann das lebende Team vermeiden, blind Räume zu betreten, in denen sich Dämonen oder andere verborgene Gefahren befinden.

Wiederholen, bis das Ritual bereit ist

Gesamtes Team

Sucht weiter nach den für die aktuelle Verbannung benötigten Reliquien und bringt sie zurück, während genügend lebende Spieler am Leben bleiben, um die physischen Ziele zu erfüllen.

WE ARE SO DEAD Etagen und Fortschritt

Das Spukhaus in WE ARE SO DEAD umfasst neun Etagen. Durch den erfolgreichen Abschluss einer Dämonenverbannung kommt die Gruppe voran und erhält Zugang zur nächsten Ebene, wodurch das Team tiefer in das Haus vordringt.

Die erste Einführung der Gruppe in den grundlegenden Spielablauf: erkunden, überleben, Ritualziele finden, Reliquien bergen und die Dämonenverbannung abschließen.

WE ARE SO DEAD Koop-Strategie

WE ARE SO DEAD unterstützt Online-Koop für 2–6 Spieler und ist auf die Kommunikation zwischen lebenden und toten Teammitgliedern ausgelegt. Die effektivsten Gruppen teilen frühzeitig Verantwortlichkeiten auf, halten Nachrichten kurz, schützen Träger von Reliquien und geben neu getöteten Spielern sofort nützliche Spähaufgaben.

Teamaufstellung

Vor der Erkundung Rollen verteilen

Legt fest, wer Räume erkundet, wer Reliquien birgt und wer sich auf das Séance-Brett sowie den Fortschritt des Rituals konzentriert. Klare Aufgaben verhindern doppelte Erkundungen.

Kommunikation

Ouija-Nachrichten kurz halten

Verwendet kurze Ortsnamen, Richtungsangaben, Warnungen oder Zielmeldungen anstelle langer Nachrichten. Das lebende Team sollte die wichtigen Informationen sofort verstehen können.

Geisterstrategie

Geister als Vorausspäher einsetzen

Tote Spieler können vorausgehen, anderweitig verborgene Ziele finden, übernatürliche Gefahren erkennen und die Lebenden führen, anstatt zu passiven Zuschauern zu werden.

Geisterstrategie

Warnen, bevor das Team eintritt

Wenn ein Geist einen Dämon oder eine verborgene Gefahr sieht, sollte er die Warnung mitteilen, bevor sich die lebenden Spieler auf den Raum oder den Weg festlegen.

Strategie der Lebenden

Ein Team zum Bergen der Reliquie schicken

Sobald eine Reliquie gefunden wurde, schickt lebende Spieler los, um sie zu bergen, während der Rest der Gruppe den Ritualbereich und die Gefahren in der Umgebung im Blick behält.

Strategie der Lebenden

Den Träger der Reliquie schützen

Verteilt euch nicht, nachdem eine Reliquie eingesammelt wurde. Begleitet den Spieler, der das Ziel trägt, zurück zum Séance-Brett, wann immer der Weg gefährlich ist.

Nach dem Tod

Jedem neuen Geist eine Aufgabe geben

Wenn ein weiterer Spieler stirbt, weist ihm sofort einen unerforschten Bereich, eine Route zur Reliquiensuche oder die Aufgabe zu, nach Gefahren Ausschau zu halten, damit der Informationsvorsprung des Teams wächst.

Zeitmanagement

Den Sonnenaufgang einplanen

Priorisiert Ziele, die die Verbannung direkt voranbringen, statt endlos zu erkunden. Das Team muss seine Aufgaben vor Sonnenaufgang abschließen.

WE ARE SO DEAD Systemanforderungen und Multiplayer-Einrichtung

Das zentrale Multiplayer-Erlebnis von WE ARE SO DEAD hängt stark von der Kommunikation ab, da lebende und tote Spieler über unterschiedliche Informationen und Fähigkeiten verfügen. Vergewissert euch vor Beginn einer Sitzung, dass jeder Spieler die Steam-Version starten, der Online-Gruppe beitreten und klar genug kommunizieren kann, um Reliquien- und Verbannungsziele zu koordinieren.

Plattform

PC über Steam

Installiert und startet das Spiel über Steam, bevor ihr einer Multiplayer-Sitzung beitretet.

Spieleranzahl

2–6 Spieler

Das Spiel ist für Online-Koop-Gruppen mit zwei bis sechs Spielern ausgelegt.

Multiplayer

Online-Koop

Die Spieler arbeiten sich gemeinsam durch den Fortschritt im Spukhaus, statt getrennte wettbewerbsorientierte Rollen zu spielen.

Mikrofon

Dringend empfohlen

Sprachkommunikation beschleunigt die Erkundung, Gefahrenwarnungen, das Bergen von Reliquien und die Koordination der lebenden Spieler erheblich.

Kommunikation toter Spieler

Geisterkommunikation bleibt aktiv

Der Tod entfernt einen Spieler nicht aus der Teamstrategie: Geister helfen weiterhin durch Erkundung und übernatürliche Interaktionen.

PC-Hardware

Steam-Anforderungen prüfen

Vergleicht euren Computer mit den Mindestsystemanforderungen von Steam, bevor ihr eine Gruppensitzung organisiert.

Sprachen

Steam-Sprachentabelle prüfen

Seht in der Sprachentabelle des Steam-Shops nach, wenn ihr eine Gruppe mit einer bestimmten Benutzeroberflächensprache organisiert.

Gruppeneinrichtung

Zuerst die Gruppe mit 2–6 Spielern bilden

Stellt vor Beginn einer Etage sicher, dass alle eine Verbindung herstellen und kommunizieren können, damit technische Probleme den Verbannungsdurchlauf nicht unterbrechen.

Sitzungsziel

Den Dämon vor Sonnenaufgang verbannen

Sobald die Sitzung beginnt, koordiniert Erkundung, Erkundung durch Geister, das Bergen von Reliquien und das Ritual am Séance-Brett im Rahmen der verfügbaren Zeit.